ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。`Set`本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
ES6 引入了一种新的原始数据类型`Symbol`,表示独一无二的值。它属于 JavaScript 语言的原生数据类型之一,其他数据类型是:`undefined`、`null`、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、大整数(BigInt)、对象(Object)。
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。`Object.is`就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
对象(object)是 JavaScript 最重要的数据结构。ES6 对它进行了重大升级,本章介绍数据结构本身的改变,下一章介绍`Object`对象的新增方法。
扩展运算符(spread)是三个点(`...`)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
ES6 改变了这种行为。如果`RegExp`构造函数第一个参数是一个正则对象,那么可以使用第二个参数指定修饰符。而且,返回的正则表达式会忽略原有的正则表达式的修饰符,只使用新指定的修饰符。
ES6 提供了`String.fromCodePoint()`方法,可以识别大于`0xFFFF`的字符,弥补了`String.fromCharCode()`方法的不足。在作用上,正好与下面的`codePointAt()`方法相反。
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 以前,为变量赋值,只能直接指定值。